틴 패티(힌디어: Teen Patti, 펀자브어: Tre Patte, 뜻: ‘세 장’)는 인도에서 시작해 남아시아 전역에서 즐겨오는 세 장 카드 게임 입니다. 영국의 쓰리카드 브래그(Three-Card Brag)를 뼈대로, 포커 의 감각이 살짝 스며든 형태라 손 족보를 읽고 베팅 템포를 조절하는 재미가 핵심이에요. 지역에 따라 ‘플러시(Flush)’ 또는 ‘플래시(Flash)’라고도 부르며, 규칙만 잡히면 라운드가 짧고 전개가 빨라 초보도 금방 흐름을 탈 수 있습니다.
이 가이드는 완전 입문자를 위해 틴 패티의 기본 개념과 한 판의 흐름(부트/앤티, 블라인드·오픈 플레이, 차알·쇼 등 핵심 행동), 초보가 처음 헷갈리는 손 족보 차이(트레일/트리오, 퓨어 시퀀스, 시퀀스, 컬러, 페어, 하이카드)까지 차근차근 정리합니다. 포커처럼 복잡한 계산 없이도 읽기→베팅→심리전 의 맛을 깔끔하게 느낄 수 있는 게임—틴 패티의 문은 생각보다 낮습니다. 이제 기본만 잡고 첫 판을 시작해 봅시다.
시작 전에 테이블에서 최저 베팅 단위를 1유닛으로 정합니다. 모든 플레이어는 1유닛씩을 테이블 중앙의 팟(승자가 가져갈 공금)에 넣고 시작합니다.
딜러는 한 번에 한 장씩 시계 방향으로 돌려서, 모든 플레이어에게 카드 3장을 나눠 줍니다. 이제 “누가 세 장으로 최고의 족보를 갖고 있나”를 두고 베팅을 합니다.
이때 플레이 방식은 두 가지 중 하나를 고릅니다.
블라인드 : 내 카드 3장을 보지 않은 채 그대로 뒤집어 놓고 베팅을 이어갑니다.시인(오픈) : 내 카드 3장을 확인한 뒤에 베팅을 이어갑니다.여기까지가 틴 패티의 뼈대입니다. 팟을 통째로 가져가는 방법은 간단히 둘 중 하나예요: 마지막까지 남아 최고의 세 장을 보여 주거나, 베팅 중 상대들이 전부 폴드하게 만들어 혼자 살아남는 것.
베팅 단계: 흐름과 규칙 완전 정리 틴 패티의 베팅은 딜러 왼쪽 부터 시계 방향 으로 돌아가며, 필요하면 여러 바퀴를 돕니다. 각 턴에서 플레이어는 두 가지 중 하나를 선택합니다:
1) 추가 베팅을 넣고 계속한다 , 2) 폴드하고 그 판에서 영구 탈락 (지금까지 팟에 넣은 돈은 포기). 핵심 개념은 현재 스테이크(current stake)와 플레이 상태 (블라인드/시인)입니다. 시작 시 현재 스테이크는 1유닛 (모두가 먼저 넣은 앤티와 동일)이며, 누가 얼마를 넣느냐에 따라 그다음 사람의 현재 스테이크가 업데이트 됩니다.
턴 순서와 선택지 턴이 오면 : 내 상태가 블라인드(카드를 안 본 상태)인지, 시인/차알(Chaal, 카드를 본 상태)인지에 따라 최소·최대 베팅이 다릅니다.폴드 : 더 이상 돈을 넣지 않고 즉시 탈락. 이미 넣은 금액은 팟에 남습니다.베팅 : 규정 범위 안에서 넣고 계속. 내가 넣은 금액 규칙에 따라 다음 플레이어의 현재 스테이크 값이 새로 정해집니다. 블라인드 vs 시인 베팅 규칙 한눈에 플레이 상태 이번 턴 최소 베팅 이번 턴 최대 베팅 다음 플레이어의 ‘현재 스테이크’ 블라인드 (카드 안 봄)현재 스테이크 × 1 현재 스테이크 × 2 내가 넣은 금액 전체 가 새 현재 스테이크가 됨시인/차알 (카드 봄)현재 스테이크 × 2 현재 스테이크 × 4 내가 넣은 금액의 절반 이 새 현재 스테이크가 됨
블라인드 플레이어는 자신의 턴에 카드를 열어 보고 시인으로 전환 할 수 있습니다. 그 순간부터는 시인 규칙(최소 2배, 최대 4배)을 따라야 합니다. 언제 판이 끝나나 아래 중 하나가 발생하면 해당 딜이 종료됩니다.
한 명만 남고 나머지가 모두 폴드 → 마지막 생존자가 팟 전액 승리(카드는 보지 않아도 됨).두 명만 남고 누군가가 ‘쇼(Show)’를 요구 → 두 사람 모두 카드를 공개해 족보를 비교, 높은 손이 팟을 가져감(동급이면 쇼 비용을 내지 않은 쪽 이 승리).쇼(Show) 규칙 정리 쇼 결과 : 둘 다 공개, 높은 손이 승리. 무승부면 쇼 비용을 낸 쪽이 패배 (비용을 안 낸 쪽이 승리).쇼는 두 명만 남았을 때만 가능. 블라인드가 쇼 요구 : 상대가 블라인드든 시인이든 현재 스테이크 × 1 을 팟에 내고 쇼 진행. 본인 카드는 비용을 낸 뒤에 확인합니다.시인이 블라인드에게 쇼 요구 : 허용되지 않음. 시인 플레이어는 계속 베팅하거나 폴드만 가능.양쪽 모두 시인 : 어느 쪽이든 현재 스테이크 × 2 를 내고 쇼 요구 가능.사이드쇼(Compromise·Sideshow) 모든 남은 플레이어가 시인 상태 일 때만 가능.내 턴에 **최소 베팅(현재 스테이크 × 2)**을 넣은 직후 , 바로 앞 순서의 플레이어 에게 사이드쇼를 요청할 수 있습니다. 수락 시 두 사람만 비공개로 카드 비교 → 낮은 손 은 즉시 폴드. 동급이면 요청한 사람이 폴드. 거절 시 게임은 아무 일 없던 듯 다음 플레이어로 진행.포커와 다르게 ‘맞춰 넣기(equalising)’가 없습니다. 각자 턴마다 규정 배수만 지키면 되고, 누적 금액을 맞출 필요가 없어요.
예시 진행(간단 재구성) 플레이어 A·B·C·D, 각자 1유닛 앤티 투입. D가 딜. 현재 스테이크 = 1 A(블라인드) : 1유닛 베팅 → 현재 스테이크 = 1 B(시인) : 카드 보고 폴드 C(블라인드) : 1유닛 베팅 → 현재 스테이크 = 1 D(시인) : 2유닛 (시인 최소) 베팅 → 다음 현재 스테이크 = 1 (시인은 낸 금액의 절반이 다음 스테이크)A : 2유닛 베팅(스테이크를 2로 올림) → 현재 스테이크 = 2 C : 카드를 보고 폴드 (시인 전환 후 폴드)D(시인) : 4유닛 베팅(시인 최소, 현재 스테이크 2의 2배) → 다음 현재 스테이크 = 2 A : 카드를 보고 4유닛 베팅 후 쇼 요청 → D와 공개 비교, 승자가 팟 전액 획득.두 명 초과의 쇼다운은 불가. 쇼는 반드시 2인 상황에서만 진행됩니다.
틴 패티는 세 장 으로 승부합니다. 높은 족보가 낮은 족보를 언제나 이기며(예: 가장 낮은 ‘런’ 4–3–2가 가장 좋은 ‘컬러’ A–K–J도 이김), 동형 족보끼리는 정해진 타이브레이크 규칙 으로 가립니다. 아래 순서는 높은 → 낮은 입니다.
순위 이름(영/한) 설명 예시(왼쪽이 더 강함) 1 Trio / Trail (트리오/트레일) 같은 숫자 3장 A–A–A > K–K–K … > 2–2–2 2 Straight Run (스트레이트 런, 동색 연속=일명 ‘퓨어 시퀀스’) 같은 무늬 + 연속 숫자 A–2–3(최고) > A–K–Q > … > 4–3–2(최저) 3 Normal Run (노멀 런, 시퀀스) 무늬 무관 + 연속 숫자 A–2–3(최고) > A–K–Q > … > 4–3–2(최저) 4 Colour (컬러, 플러시) 같은 무늬 3장, 연속 아님A–K–J(최고) … 5–3–2(최저) → 높은 카드→둘째→셋째 순서로 비교 5 Pair (페어) 같은 숫자 2장 + 다른 1장 A–A–K > A–A–Q … > 2–2–3 → 페어 크기 먼저, 같으면 키커 비교 6 High Card (하이카드) 위 어느 것도 아님 A–K–J(최고) … 5–3–2(최저) → 높은 카드→둘째→셋째 순서
규칙·비교 포인트 A–2–3은 유효하며 ‘런’에서 최상위 입니다. 반면 2–A–K는 연속으로 보지 않습니다. 무늬(스페이드·하트 등) 자체의 서열은 없습니다. 무늬로 세기를 따지지 않으며, ‘컬러’에서도 카드 숫자 로만 비교합니다.포커(5장)와의 큰 차이 틴 패티에서는 트리오가 ‘동색 스트레이트(퓨어 시퀀스)’보다도 위 입니다. 스트레이트(런)가 플러시(컬러)보다 위 에 옵니다. (포커의 일반 규칙과 순서가 다름)동형 족보끼리 동일 순위·동일 숫자 까지 모두 같으면 완전 동률이므로 보통 팟은 상황 규칙에 따릅니다(대개 쇼 비용 규칙 등으로 승패가 갈림). 이 표만 머릿속에 넣어 두면, 실전에서 “내 손이 어디에 해당하고, 무엇부터 비교하는지”를 빠르게 판단할 수 있습니다.
손 확률: 52장 표준 덱(조커 없음) 기준 분포 틴 패티는 순서가 아닌 조합 으로 손을 평가합니다. 52장 덱에서 3장을 뽑는 모든 조합 수는 52C3=22,10052C3 = 22,10052C3=22,100이고, 각 족보의 빈도·확률은 아래와 같습니다.
(조커가 들어가는 변형에선, 특히 페어 확률이 크게 달라집니다.)
손(높→낮) 빈도(조합 수) 확률 누적 확률 배당식 ‘오즈’* 트리오(트레일) 52 0.24% 0.24% 424.00:1 퓨어 시퀀스(스트레이트 플러시) 48 0.22% 0.45% 459.42:1 시퀀스(스트레이트) 720 3.26% 3.71% 29.69:1 컬러(플러시) 1,096 4.96% 8.67% 19.16:1 페어 3,744 16.94% 25.61% 4.90:1 하이카드(무족보) 16,440 74.39% 100.00% 0.34:1 합계 22,100 100.00% 100.00% —
* 오즈 표기는 ‘나올 확률 대비 안 나올 확률’의 비율입니다. 예) 트리오는 약 424:1 (대략 425번에 한 번꼴). 읽어두면 좋은 포인트 하이카드가 74.39% : 네 판 중 세 판은 무족보 싸움입니다.페어 16.94% : 대략 5.9판에 한 번 .플러시 4.96% ≈ 1/20 , 스트레이트 3.26% ≈ 1/30 .퓨어 시퀀스 0.22% , **트리오 0.24%**로 둘 다 극희귀 .흥미롭게도, 트리오가 퓨어 시퀀스보다 ‘조금 더 자주’ 나오지만 (0.24% > 0.22%), 대부분의 룰에서 트리오가 더 높은 족보 입니다. 이 ‘희귀도 vs 서열’ 불일치를 줄이기 위해, 일부 하우스 룰은 같은 무늬의 2–3–5를 퓨어 시퀀스로 인정 해 퓨어 시퀀스 조합 수를 48 → 52 로 맞추기도 합니다(이 경우 트리오와 확률이 동일해짐). 요약하면, 실전 체감은 하이카드·페어 빈도 가 압도적으로 크고, 상위 족보는 ‘노리는’ 게 아니라 만나면 최대한 가치를 끌어내는 쪽에 가깝습니다. 조커 변형을 플레이할 땐 시작 전에 조커 규칙과 족보 변동 을 반드시 확인하세요.
표준 룰에 여러 장치를 얹은 변형들이 많습니다. 아래는 초보가 바로 구분할 수 있도록 핵심만 압축 정리한 대표 버전들입니다.
한눈에 보는 대표 변형 (요약 표) 무플리스(Muflis / Lowball) 손 순위가 역전 : 하이카드가 최상, 트리오가 최하. 동형이면 더 낮은 카드 가 승리. 표준 족보 습관을 버리고 “낮을수록 좋다”로 마인드 전환.
999 목표는 세 자리 9-9-9에 가장 가깝게 . K/Q/J/10은 0, A는 1, 숫자 카드는 해당 값. 카드 순서는 바꿔 최적 조합 가능. 숫자 재배열로 최대값 만들기부터 연습.
서든 데스(Sudden Death) 52장을 골고루 나눠 들고 있다가 “스톱” 콜 후 남은 카드 중 최고 한 장 비교. 3장 족보가 아니라 단일 하이카드 대결 이라는 점이 핵심.
디스카드 원(Discard One) 4장 받아 최적 3장만 보유 (모두 시인 상태로 진행).포커 감각으로 ‘한 장 버리기’ 선택이 승부.
플러스 사인(Plus Sign) 테이블에 + 모양 오픈 5장 을 놓고, 미리 정한 가로/세로 라인 의 카드들을 조커 로 활용. 시작 전 “가로/세로 중 어디가 조커 라인인지” 필수 확인.
로테이팅 조커(Rotating Jokers) 각자 개인 오픈카드가 조커 . 누군가 폴드하면 그 오픈카드가 모두의 조커 로 바뀌고, 기존 내 조커는 소멸. 폴드 발생 시 조커가 전환 된다는 점만 기억.
옥션(Auction) 테이블에 3장씩 2개의 더미 (각 1오픈+2클로즈)를 경매로 낙찰받아 교체 . 오픈카드들은 전원 공용 조커 . 입찰액이 곧 팟으로 들어가므로 리스크/보상 계산 필요.
팩 잭(Pack Jack) 폴드 가 나올 때마다 그 플레이어의 3장이 새 조커 세트 로 교체.판이 길수록 조커가 자주 바뀌는 게임.
조커 구매(Buying Jokers, Seen/Unseen) 1라운드에 돈을 내고 내 카드 중 1장을 조커 로 지정, 2라운드에는 남의 조커를 구매 해 공유. 조커 가치가 현금 비용 과 직결—무리한 구매 금지.
킹 리틀(King Little) 모든 K가 조커 + 내 3장 중 가장 작은 카드 도 조커로 취급.조커 2장을 활용한 트리오 설계 를 노릴 수 있음.
랄란 칼란(Lallan Kallan) 내 3장 중 **색이 홀수(한 장만 색 다름)**인 카드가 조커. 세 장이 모두 같은 색이면 탈락 . 배정받자마자 색 분포부터 확인.
스터드(Stud) 각자 오픈 1 + 클로즈 2 로 진행(나머지 룰은 동일). 오픈카드로 정보 공개/심리전 이 커짐.
키스·미스·블리스 / 키싱 미싱 2장 조합으로 조커를 생성 (동일 숫자=블리스/페어, 연속=키스, 한 칸 건너=미스 등). 버전별로 받는 장수(4~5장)와 조커 생성 규칙이 다름.조커 만드는 규칙 을 정확히 이해해야 오판이 없음.
원아이드 잭(One-Eyed Jack) 하트 J, 스페이드 J 만 조커(다이아·클럽 J는 일반카드).조커가 두 장만 특정 된 간단 버전.
폴딩 조커(Folding Joker) 각자 4장 배정(그중 1장은 보류/비공개 ), 모두에게 공개된 카드가 조커 . 누군가 폴드하면 그 사람의 숨긴 카드가 새 조커 로 추가. 조커가 누적 될 수 있어 막판 변동성이 큼.
인-아웃(In–Out) 앤티 후 3장+테이블 조커 3장 . 턴마다 **In(계속) / Out(폴드)**를 선택, Out 하면 그 카드들이 새 조커 로 교체.계속/포기 판단이 조커 환경 을 계속 바꿈.
어떻게 고르면 좋을까 조커가 자주 바뀌는 타입 (로테이팅/팩 잭/폴딩 조커/인-아웃)은 규칙 확인 이 생명입니다. 조커 전환 타이밍을 놓치면 손 평가가 즉시 틀어집니다.카드 선택권이 있는 타입 (디스카드 원, 옥션, 스터드)은 정보·선택 이 승부를 가릅니다. 초보는 ‘가치가 분명한’ 조합(페어 강화, 연속·동색 완성)부터 노리세요.특수 목표/채점형 (999, 무플리스)은 표준 족보와 사고 틀이 다릅니다. 시작 전에 “무엇을 최우선으로 평가하는 게임인지” 간단 메모를 두면 실수가 줄어요. 참고: 위 변형 설명과 예시는
TeenPattiBaba 의 ‘Teen Patti Variations’ 가이드를 바탕으로 초보 관점에서 재정리했습니다. 세부 하우스 룰은 방에 따라 달라질 수 있어 시작 전 공지를 반드시 확인하세요.
만능 전략은 없지만, 처음 배울 때는 리스크를 작게 가져가면 됩니다. 우선 손 족보와 블라인드/시인 규칙부터 확실히 잡고, 몇 판은 관전하다가 소액으로 들어가세요. 시계방향으로 턴이 돌며 베팅 배수가 달라지니(블라인드는 현재 스테이크의 1–2배, 시인은 2–4배) 초반에 블라인드로 비용을 낮추고 팟이 커질 때 시인으로 전환하는 식의 운용이 초보에게는 부담이 적습니다.
승패를 가르는 건 패뿐 아니라 판 선택·자금 관리·침착함 입니다. 낮은 스테이크 테이블에서 시작하고, 한 번의 베팅에 총자금의 극히 일부만 쓰세요. 조급함과 추격 베팅은 금물, 중간급 애매한 패는 과감히 폴드하는 편이 장기적으로 유리합니다. 사이드쇼 는 규칙과 기대 결과를 이해한 뒤에만 제한적으로 쓰고, 블러핑 은 패턴을 읽은 상황에서만 가볍게 섞는 정도가 안전합니다. 무엇보다 각 변형(조커 유무, 특수 족보)의 하우스 룰을 먼저 읽고 들어가면 값비싼 실수를 크게 줄일 수 있습니다.
핵심은 단순합니다. 규칙 숙지 → 소액 운용 → 관전과 관찰 → 필요할 때만 승부수 . 이 네 가지가 익숙해지면, 손 패의 희소성과 테이블 흐름을 동시에 활용하는 감각이 자연스럽게 붙습니다.
텍사스 홀덤이나 오마하가 익숙해도, 가끔은 리듬이 다른 카드 게임이 당깁니다. 틴 패티가 딱 그 지점이에요. 규칙은 간단한데(세 장 끝), 한 판이 짧고 의사결정 밀도가 높아 템포가 경쾌합니다. 블라인드/시인 전환, 사이드쇼 같은 고유 액션 덕분에 심리전의 결 도 포커와 다르게 흘러요. 손 족보 역시 트리오가 플러시보다 위, A–2–3이 최상 런 같은 틀의 차이 가 있어, 포커 경험자에게도 새로운 퍼즐을 던집니다.
입문 허들도 낮습니다. 앤티만 정하면 소액으로 가볍게 시작할 수 있고, 세 장이라 정보가 적어 학습 비용이 낮은 반면, 베팅 순환과 선언 타이밍을 읽는 손맛은 충분히 진합니다. 변형(조커, 서든 데스, 999 등)도 많아 취향에 맞춰 매운맛을 더할 수 있죠. 무엇보다 남아시아 전역에서 수억 명 이 즐기는 게임이라는 사실이 말해 주듯, ‘쉽게 배우고 깊게 빠지는’ 완성도가 검증된 장르입니다. 포커의 익숙함 속에 작은 변화를 찾는다면, 틴 패티 한 판이 좋은 환기이자 새로운 루틴이 될 겁니다.
메세지
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