세븐 투엔티세븐 하는 법: 초보자를 위한 완벽 게임 가이드
세븐 투엔티세븐은 4-10명이 즐길 수 있는 미국식 베팅 카드 게임으로, 플레이어들이 7점 또는 27점에 최대한 가깝게 만드는 것을 목표로 합니다. 이 게임은 포커의 베팅 구조와 블랙잭의 점수 계산을 결합한 독특한 형태입니다. 각 라운드마다 두 명의 승자가 나오며, 7에 가장 가까운 플레이어와 27에 가장 가까운 플레이어가 팟을 반씩 나누어 가집니다.
게임의 역사
맨 위로 돌아가기기원과 발전: 세븐 투엔티세븐의 정확한 기원은 문서화되어 있지 않지만, 현대 미국의 홈 포커 서클에서 만들어진 것으로 추정됩니다. 전통적인 카드 게임 참고서에서는 찾아볼 수 없는 비교적 최근에 만들어진 게임입니다.
확산과 현대적 플레이: 현재 이 게임은 주로 가정용 게임이나 딜러스 초이스 포커 나이트에서 플레이됩니다. 상업적인 카지노나 카드룸에서는 거의 찾아볼 수 없으며, 온라인 플랫폼에서도 정식으로 제공되지 않습니다.
지속되는 이유: 이 게임이 인기를 유지하는 이유는 간단한 규칙과 동시에 두 가지 목표를 추구하는 독특한 전략적 깊이 때문입니다. 또한 사교적인 베팅 구조로 인해 파티 게임으로서의 매력을 가지고 있습니다.
게임 방법
맨 위로 돌아가기
- 목표: 카드의 총합이 7점 또는 27점에 가장 가깝게 만드는 것입니다.
- 플레이어 수와 설정: 4-10명이 적정하며, 시계 방향으로 턴이 진행됩니다. 딜러는 각 핸드마다 시계 방향으로 돌아가며, 딜러 왼쪽 플레이어부터 액션이 시작됩니다.
- 구성 요소와 카드 가치:
- 표준 52장 덱 사용
- 숫자 카드(2-10): 액면가 그대로
- 그림 카드(K, Q, J): 각각 0.5점
- 에이스: 1점 또는 11점 (7을 만들 때는 1점, 27을 만들 때는 11점으로 계산 가능)
- 턴 구조:
- 앤티: 모든 플레이어가 미리 정한 금액을 팟에 넣습니다
- 카드 배분: 각 플레이어에게 뒷면 카드 1장, 앞면 카드 1장을 배분합니다
- 첫 번째 베팅 라운드: 딜러 왼쪽부터 시계 방향으로 패스, 베팅, 콜, 레이즈 중 선택합니다
- 카드 요청 단계: 각 플레이어가 추가 카드를 요청하거나 현재 핸드를 유지할 수 있습니다
- 추가 베팅과 카드 요청: 아무도 카드를 요청하지 않을 때까지 베팅과 카드 요청이 반복됩니다
- 점수 계산과 라운드 종료: 모든 플레이어가 카드를 공개하면, 7에 가장 가까운 플레이어가 팟의 절반을, 27에 가장 가까운 플레이어가 나머지 절반을 가져갑니다. 동점일 경우 해당 부분을 나누어 가집니다.
- 게임 종료: 각 핸드는 독립적으로 진행되며, 플레이어들이 원하는 만큼 계속할 수 있습니다.
- 변형 규칙:
- 오버 이즈 버스트: 7이나 27을 초과하면 자동으로 탈락
- 언더 비츠 오버: 같은 거리일 때 목표값보다 낮은 쪽이 우선
- 선언 방식: 최종 베팅 후 7 또는 27 중 어느 것을 노리는지 선언
필요한 것들
맨 위로 돌아가기장비:
- 표준 52장 카드 덱
- 베팅용 칩 또는 돈
- 점수 기록용 종이 (선택사항)
공간과 시간: 6-8명이 앉을 수 있는 테이블이 필요하며, 한 핸드당 10-15분, 전체 게임은 1-2시간 정도 소요됩니다.
준비사항: 카드를 섞고, 첫 딜러를 정하며, 앤티 금액과 베팅 한도를 설정합니다. 뒷면 카드는 각자만 볼 수 있고, 앞면 카드는 모두가 볼 수 있습니다.
라운드 예시
맨 위로 돌아가기- 초기 설정: 4명의 플레이어(A, B, C, D)가 각각 1만원씩 앤티를 넣어 총 4만원의 팟이 만들어졌습니다.
- 카드 배분:
- 플레이어 A: 8(뒷면) + 3(앞면) = 11점
- 플레이어 B: 4(뒷면) + 3(앞면) = 7점
- 플레이어 C: 9(뒷면) + 6(앞면) = 15점
- 플레이어 D: K(뒷면) + 10(앞면) = 10.5점
- 첫 번째 베팅: A가 2만원 베팅, B와 C가 콜, D가 폴드. 팟은 10만원이 됩니다.
- 첫 번째 카드 요청:
- A: 2를 받아 총 13점 (27을 노림)
- B: 정확히 7점이므로 카드 요청하지 않음
- C: K를 받아 총 15.5점
- 두 번째 베팅: A가 1만원 베팅, B와 C가 콜. 팟은 13만원이 됩니다.
- 최종 결과:
- A: 13점 (27에서 14점 차이)
- B: 7점 (정확히 7점)
- C: 15.5점 (27에서 11.5점 차이)
- 승부 결과: B가 7점으로 로우 팟 6만 5천원을 가져가고, C가 27에 더 가까우므로 하이 팟 6만 5천원을 가져갑니다.
팁과 요령
맨 위로 돌아가기초보자 기본사항: 게임의 목표를 명확히 하고, 위험을 관리하며, 턴 순서를 지키는 것이 중요합니다. 7과 27 중 어느 것을 노릴지 일찍 결정하는 것이 좋습니다.
확률 단서: 에이스가 있으면 두 목표 모두 노릴 수 있지만, 그림 카드가 많으면 7을 노리는 것이 유리합니다. 15점 이상이면 27을 노리는 것이 일반적입니다.
테이블 인식: 다른 플레이어들의 앞면 카드와 베팅 패턴을 관찰하여 그들이 어떤 목표를 노리는지 파악해야 합니다. 많은 카드를 요청하는 플레이어는 보통 27을 노립니다.
경제와 타이밍: 좋은 핸드가 있을 때는 적극적으로 베팅하고, 애매한 상황에서는 보수적으로 플레이합니다. 딜러는 마지막에 행동할 수 있어 정보상 유리합니다.
흔한 실수: 약한 핸드로 무리하게 카드를 요청하거나, 점수 계산을 잘못하거나, 상대방의 의도를 무시하는 것입니다. 또한 베팅 패턴으로 자신의 의도를 너무 명확히 드러내는 것도 피해야 합니다.
에티켓: 명확한 의사표시, 적절한 카드 처리, 일정한 게임 속도 유지, 점수 확인 후 다음 단계 진행이 중요합니다.
용어집
맨 위로 돌아가기- 앤티: 카드를 받기 전 모든 플레이어가 의무적으로 내는 동일한 금액
- 버스트: 목표값(7 또는 27)을 초과하는 것
- 콜: 현재 베팅 금액에 맞추어 베팅하는 것
- 폴드: 핸드를 포기하고 지금까지 베팅한 금액을 잃는 것
- 레이즈: 현재 베팅 금액보다 더 많이 베팅하는 것
- 쇼다운: 모든 플레이어가 카드를 공개하여 승부를 가리는 단계
- 뒷면 카드: 자신만 볼 수 있는 카드
- 앞면 카드: 모든 플레이어가 볼 수 있는 카드
빠른 참조 카드
맨 위로 돌아가기설정: 4-10명, 표준 52장 덱, 앤티 필요
카드 가치: 숫자=액면가, 그림=0.5점, 에이스=1 또는 11점
목표: 7점 또는 27점에 가장 가깝게
승리: 각 목표에 가장 가까운 플레이어가 팟의 절반씩 획득
핵심 전략: 에이스 활용, 위치 고려, 상대방 관찰




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